El Poder de la Magia en tus Manos
¡Prepárate para canalizar el verdadero poder de los reinos de fantasía con este set de miniaturas de héroes arcanos y divinos! Esta colección ha sido diseñada para dar vida a la columna vertebral mágica de cualquier grupo de aventureros. Cada miniatura representa un arquetipo icónico, lista para llevar tu mesa de juego a un nuevo nivel de inmersión.
Cualidades Únicas:
- Un Elenco de Clases Mágicas: Desde el saber ancestral del Mago y el poder innato del Hechicero, hasta la devoción del Clérigo y la inventiva del Artífice, este set lo tiene todo. Añade la versatilidad de un Bardo y la fuerza de la naturaleza de un Firbolg para un grupo equilibrado y completo.
- Detalles que Cobran Vida: Cada figura está esculpida con una asombrosa atención a los detalles. Los pliegues de las túnicas, los rasgos faciales de cada raza y los símbolos en los bastones y libros hacen que estos modelos sean una delicia para pintar y exhibir.
- Diseñadas para la Aventura: Con una escala perfecta para Dungeons & Dragons, estas miniaturas están listas para la acción. Su diseño robusto asegura que las partes más delicadas, como bastones y libros, sean lo suficientemente resistentes para soportar la emoción de la mesa de juego.
- El Set Perfecto para tu Campaña: Si tu grupo necesita un nuevo líder sabio, un sanador devoto o un artífice ingenioso, esta colección es el punto de partida ideal.
¡Equipa a tu grupo con la magia que se merecen y forja tu propia leyenda!
Aquí tienes los valores para cada uno de los héroes que has descrito, combinando sus clases y razas para crear fichas de personajes únicas. Se asume que todos son de Nivel 1.
1. Elfo Bardo (Elf Bard)
Un bardo elfo canaliza su magia a través de la música y la narración, usando su gracia y encanto natural para apoyar al grupo en el combate y fuera de él.
- Atributo Principal: Carisma
- Valores Numéricos:
- Carisma: 15
- Destreza: 14
- Constitución: 13
- Sabiduría: 12
- Inteligencia: 10
- Fuerza: 8
- Clase de Armadura (CA): 14 (con armadura de cuero)
2. Gnomo Artificiero (Gnome Artificer)
Este gnomo canaliza su magia a través de la invención y la ingeniería. Sus creaciones son tan valiosas como cualquier conjuro.
- Atributo Principal: Inteligencia
- Valores Numéricos:
- Inteligencia: 15
- Constitución: 14
- Destreza: 13
- Sabiduría: 12
- Carisma: 10
- Fuerza: 8
- Clase de Armadura (CA): 16 (con armadura de cota de malla y escudo)
3. Humano Mago (Human Wizard)
Un mago humano ha dedicado su vida al estudio de los arcanos. Su poder reside en el conocimiento, y domina el campo de batalla con conjuros complejos y poderosos.
- Atributo Principal: Inteligencia
- Valores Numéricos:
- Inteligencia: 15
- Destreza: 14
- Constitución: 13
- Sabiduría: 12
- Carisma: 10
- Fuerza: 8
- Clase de Armadura (CA): 13 (con el conjuro Armadura de Mago)
4. Elfo Oscuro Hechicero (Drow Sorcerer)
Este hechicero drow lleva la magia en la sangre, una fuerza volátil y a menudo destructiva que estalla sin necesidad de estudio, a diferencia de los magos.
- Atributo Principal: Carisma
- Valores Numéricos:
- Carisma: 15
- Destreza: 14
- Constitución: 13
- Sabiduría: 12
- Inteligencia: 10
- Fuerza: 8
- Clase de Armadura (CA): 11 (con armadura de cuero y el modificador de Destreza)
5. Firbolg Clérigo (Firbolg Cleric)
Este clérigo es un guardián de la naturaleza, un gigante bondadoso que utiliza la magia de la deidad para proteger su hogar y a sus aliados.
- Atributo Principal: Sabiduría
- Valores Numéricos:
- Sabiduría: 15
- Fuerza: 14
- Constitución: 13
- Destreza: 12
- Carisma: 10
- Inteligencia: 8
- Clase de Armadura (CA): 16 (con armadura de cota de malla y escudo)
6. Elfo Alto Mago (High Elf Wizard)
Un mago elfo alto, con su larga vida, tiene un entendimiento innato del flujo de la magia arcana. Su aguda mente y agilidad lo hacen un maestro de la magia.
- Atributo Principal: Inteligencia
- Valores Numéricos:
- Inteligencia: 15
- Destreza: 14
- Constitución: 13
- Sabiduría: 12
- Carisma: 10
- Fuerza: 8
- Clase de Armadura (CA): 13 (con el conjuro Armadura de Mago)
7. Dracónico Hechicero (Dragonborn Sorcerer)
La magia innata de este hechicero proviene de un linaje dracónico ancestral, manifestándose en un poder elemental destructivo y en un encanto innato.
- Atributo Principal: Carisma
- Valores Numéricos:
- Carisma: 15
- Fuerza: 14
- Constitución: 13
- Sabiduría: 12
- Inteligencia: 10
- Destreza: 8
- Clase de Armadura (CA): 11 (con armadura de cuero y el modificador de Destreza)