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Ludo Mensch ärgere Dich nicht

Onkel Peter avatarOnkel Peter

August 26, 2025

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Description

Mensch ärgere Dich nicht (Ludo) Ohne AMS druckbar.

Dieses Spiel habe ich für die Reise entworfen Durch die

Vertiefungen (ca 8mm) der Laufbahnfelder eignet es sich 

hervorragend um es während der Reise zu Spielen (Auto,

Zug, Schiff, Flugzeug und Bus).

Dabei eignet sich der Deckel prima als Würfelspielfeld, so

das der Würfel nicht in der Gegend Umherfliegt.

Ich habe alles aus bis auf das TPU Band aus PETG gedruckt,

da es temperaturbeständiger ist und sich bei Hitze nicht so schnell 

Verformt.

 

Zusammenbau:

Die 9 farbigen Hülsen werden in die Felder der Basis, dem Startfeld 

und in den Zielfeldern per Hand eingepresst.

 

Das Spiel besteht aus 4 Druckplatten:

1x das Spielbrett

1x der Deckel

1x die farbigen Hülsen inklusive der Spielfiguren.

Diese Druckplatte muß 4x in verschiedenen Farben gedruckt werden.

1x das Band aus TPU welches zum verschließen des Spieles dient.

Das Einzige was noch benötigt wird, ist ein normaler Zahlenwürfel

(16x16x16mm).

Der vorgenannte Zahlenwürfel passt exakt in die Vertiefung des Spielfeldes.

 

Beginn des Spiels

  1. Einsetzen einer Spielfigur: Um eine Spielfigur vom Startfeld auf das Spielfeld zu bringen, muss der Spieler eine Sechs würfeln.
    • Gelingt dies, stellt er eine seiner Figuren auf das Startfeld und darf einen weiteren Wurf ausführen. Steht bereits eine eigene Figur auf dem Startfeld, muss diese zunächst bewegt werden, um Platz zu schaffen.
    • Gelingt dies nach 3 Würfelversuchen nicht eine sechs zu würfeln, ist der nächste Spieler an der Reihe.
  2. Bewegen der Spielfiguren: Nach dem Einsetzen werden die Figuren im Uhrzeigersinn entsprechend der gewürfelten Augenzahl bewegt. Würfelt ein Spieler erneut eine Sechs, darf er entweder eine weitere Figur ins Spiel bringen oder eine bereits im Spiel befindliche Figur bewegen und anschließend nochmals würfeln.
  3. Schlagen von gegnerischen Figuren: Landet eine Spielfigur auf einem Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird die gegnerische Figur geschlagen und kehrt auf ihr Startfeld zurück. Eigene Figuren können nicht geschlagen werden.
  4. Einzug ins Zielfeld: Hat eine Spielfigur das Spielfeld umrundet, zieht sie in die farblich passenden Zielfelder ein. Die genaue Anzahl der Felder muss dabei exakt erreicht werden. Wenn die 1. Spielfigur in die Zielfelder einzieht, muss diese also erst ganz oben dort ankommen, bevor erneut 3x für eine sechs gewürfelt werden darf.

 

 

Ziel des Spiels – Mensch ärgere Dich nicht®

Bei Mensch ärgere Dich nicht® geht es darum, alle Spielfiguren einer Farbe nacheinander in den gleichfarbigen Zielfeldern als Erstes zu platzieren, bevor es den Mitspielern gelingt. Die anderen Mitspieler können danach um die weiteren Plätze spielen.

 

viel Spaß beim ärgern.😂

License:

Standard Digital File License

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