Aquí tienes los valores de Dungeons & Dragons 5e para tus cuatro miniaturas de 32 mm: Vampiro clásico, Dhampir, Engendro Vampírico y Vampiro Guerrero. Están listos para usarse como PNJ o enemigos en tus partidas de rol.
🧛♂️ 1. Vampiro Clásico (CR 13)
- Tipo: Undead (Shapechanger), Legal Malvado
- AC: 16 (armadura natural)
- HP: 144 (17d8 + 68)
- Velocidad: 30 ft
- Estadísticas: STR 18, DEX 18, CON 18, INT 17, WIS 15, CHA 18
- Resistencias: Daño necrótico; daño físico de armas no mágicas
- Sentidos: Visión en la oscuridad 120 ft, Percepción pasiva 17
- Habilidades: Sigilo +9, Percepción +7
Rasgos:
- Shapechanger: Puede transformarse en murciélago o niebla
- Regeneración: Recupera 20 HP por turno si no está en agua corriente o luz solar
- Legendary Actions: Puede atacar, moverse o encantar fuera de su turno
🧛♀️ 2. Dhampir (Semi-Vampiro, Jugable)
🧟♂️ 3. Engendro Vampírico (Vampire Spawn, CR 5)
- Tipo: Undead, Neutral Malvado
- AC: 15 (armadura natural)
- HP: 82 (11d8 + 33)
- Velocidad: 30 ft
- Estadísticas: STR 16, DEX 16, CON 16, INT 11, WIS 10, CHA 12
- Resistencias: Daño necrótico; daño físico de armas no mágicas
- Habilidades: Sigilo +6, Percepción +3
Rasgos:
- Regeneración: Recupera 10 HP por turno si no está en agua corriente o luz solar
- Spider Climb: Puede trepar superficies difíciles
⚔️ 4. Vampiro Guerrero (CR 15)
- Tipo: Undead (Shapechanger), Legal Malvado
- AC: 18 (armadura completa)
- HP: 144 (17d8 + 68)
- Velocidad: 30 ft
- Estadísticas: STR 18, DEX 18, CON 18, INT 17, WIS 15, CHA 18
- Resistencias: Daño necrótico; daño físico de armas no mágicas
- Habilidades: Sigilo +9, Percepción +7
- Equipo: Espadón
- Rasgos:
- Shapechanger
- Legendary Actions
- Gran capacidad ofensiva y defensiva
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