Añade una fuerza de la naturaleza a tus partidas con este Gigante de Piedra. Este modelo destaca por su fisionomía poderosa y sus texturas de piedra natural integradas en la piel. Es una pieza ideal para representar guardianes de cuevas, encuentros en desfiladeros o jefes de guerra bárbaros.
Diseño Robusto: Menos propenso a roturas gracias a su anatomía sólida.
Detalle Realista: Texturas de roca en hombros y antebrazos que facilitan técnicas de pintado como el "pincel seco".
Escala: Compatible con 28mm/32mm (TTRPG). Se asienta perfectamente en bases grandes.
Versatilidad: Puede usarse como Gigante de Piedra, Ogro o Hill Giant en D&D y otros sistemas.
🗿 Gigante de Piedra (Guardián de las Cumbres)
Criatura Enorme (Gigante), Neutral
Clase de Armadura: 17 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 126 ($11d12 + 55$)
Velocidad: 40 pies (12 metros)
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
23 (+6)
15 (+2)
20 (+5)
10 (+0)
12 (+1)
9 (-1)
🛡️ Habilidades Pasivas
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11.
Idiomas: Gigante.
Camuflaje de Piedra: El gigante tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que realice para esconderse en terrenos rocosos o cuevas.
Atrapar Rocas: Si una roca o un proyectil similar es lanzado al gigante, este puede realizar una reacción para atraparlo si supera una tirada de Salvación de Destreza CD 10.
⚔️ Acciones
Multiataque: El gigante realiza dos ataques con su Gran Garrote de Piedra.
Gran Garrote de Piedra:Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 15 pies.
Daño: $19 (3d8 + 6)$ de daño contundente.
Lanzar Roca:Ataque de arma a distancia: +9 a impactar, alcance 60/240 pies.
Daño: $28 (4d10 + 6)$ de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una Salvación de Fuerza CD 17 o caer derribada.