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Thunder Helm – Masque inspiré de Zelda BOTW

Akumini avatarAkumini

March 1, 2026

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DescriptionCommentsTags

Description

Recréation 3D du Thunder Helm de Zelda Breath of the Wild, conçue sur Tinkercad comme premier grand défi de modélisation. Modèle optimisé pour l’impression 3D, disponible en version monobloc ou modulaire avec système d’assemblage par chevilles ou aimants.
 


Naissance du projet et conception : 

Ce projet est une reproduction 3D du Thunder Helm, un casque emblématique inspiré de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ce modèle a été entièrement conçu sur Tinkercad dans le cadre d’un défi personnel et représente mon premier projet de modélisation 3D d’envergure.

L’objectif était de recréer fidèlement ce casque iconique tout en concevant un modèle fonctionnel, optimisé pour l’impression 3D et adaptable à différents usages, notamment le cosplay et l’exposition décorative.

 

Pour ce projet, je me suis inspiré de photos ainsi que de l'œuvre d'un artiste dont malheureusement je ne connais pas le nom ci joint: 

Une attention particulière a été portée à la reproduction des éléments distinctifs du Thunder Helm :

  • Les cornes latérales caractéristiques
  • La structure générale fidèle à l’original
  • Les reliefs et détails frontaux
  • L’équilibre des proportions pour un rendu visuellement cohérent

Le modèle a été conçu avec une approche orientée fabrication, et est proposé en deux versions afin de s’adapter à différentes contraintes d’impression :

Version monobloc :

  • Conçue pour une impression simple et directe
  • Idéale pour un usage décoratif ou une impression en une pièce

Version modulaire :

  • Découpée en plusieurs parties pour faciliter l’impression sur des imprimantes à volume limité ou la mise à l'échelle pour votre taille de tête
  • Intègre un système d’assemblage précis avec des cavités dédiées

Ces cavités permettent deux méthodes d’assemblage :

  • Utilisation de 7 chevilles imprimables incluses dans le modèle
  • Utilisation 14 aimants de 3 mm de diamètre et 3 mm de hauteur pour un assemblage propre, précis et démontable. S'il est imprimé dans le format initial sans agrandissement. 

Cette approche permet une grande flexibilité, facilite le transport et améliore la maintenabilité du modèle.

Le casque est conçu pour reposer sur le haut de la tête du porteur et les oreilles, respectant le design original, et peut être redimensionné pour s’adapter parfaitement à l’utilisateur.

Ce projet a été réalisé sur une durée de trois journées et représente une étape majeure dans mon apprentissage. En tant que débutante, ce défi m’a permis de développer et démontrer plusieurs compétences clés :

  • Conception d’un objet complexe à partir de formes primitives (cf photos plus bas) 
  • Maîtrise de la symétrie et des proportions
  • Conception modulaire et pensée orientée assemblage
  • Anticipation des contraintes liées à l’impression 3D
  • Résolution de problèmes techniques et adaptation

Ce projet illustre ma capacité à transformer une référence virtuelle en un objet physique fonctionnel et imprimable. Il démontre également ma progression rapide en modélisation 3D et ma motivation à apprendre et relever des défis techniques.

Ce modèle est adapté pour :

  • Cosplay
  • Exposition (car le masque est équilibré et tient debout seul sans aide) 
  • Décoration
  • Impression 3D
  • Collection

Ce Thunder Helm représente non seulement un hommage à un objet iconique du jeu vidéo, mais aussi une exploration réussie de mes capacités en conception 3D, marquant le début de projets plus ambitieux à venir.

 

Evolution du projet : 

Cette image présente l’évolution du modèle, de la première version (V1), visible à droite, à la version finale, à gauche. Grâce à un processus de conception itératif et plusieurs impressions test, j’ai pu améliorer la précision, lisser les surfaces et affiner les proportions.

Sur la Version 1 se trouvait aussi des ajustement à faire au niveau de l'arrière du diadème : 

Qui ont était corriger par la suite, pour un rendu plus esthétique et plus facilement imprimable. 

Je peux aussi vous montrer des images de la conception de la fleur en bas du masque comme exemple des multitudes de formes qui ont pu être utilisé pour former cette fleur. Ceci est un exemple des nombreux défis qui m'ont été indispensable de travailler pour trouver une solution pour créer la forme dont j'avais besoin. 

En autre exemple, j'ai des images de la conception du casque. Sur la 4eme photos, j'ai essayé de mettre différentes couleurs pour les différents éléments que j'ai crée individuellement pour que cela soit plus lisible. 

A ma disposition, je n'avais que ces outils là. 

Assemblage : 

Au niveau de l'assemblage celui ci est très simple, le masque se compose de 3 parties et 7 chevilles (ou 14 aimants).

 

Le masque coté droit, le masque coté gauche et l'arrière. Les 5 premières chevilles s'introduisent dans la tranche de la face avant du masque où se trouve des trous prévu à cet effet. Et les deux autres s'introduisent au niveau de la jonction de la partie arrière et avant du masque. 

Si c'est l'option avec les aimants qui est choisi les emplacements reste les mêmes. 

 

Recommandation d'impression: 

J'ai personnellement imprimé ce masque sur une bambu A1, j'ai enregistré les parametres d'impressions du modèle sur le profil d'impression mais j'ai pu remarquer que des fois les paramètres d'impressions ne se mettent pas correctement si on imprime sur une autre machine. 

Je vous conseille donc :

  • De mettre des supports arborescents
  • avec des angles de support de seuil à 45° pour être sur de ne pas raté votre impression
  • De ne pas tourner les pièces sur le plateau (de les laisser comme sur le plan car cela pourrait engendré un echec d'impression
  • De prendre beaucoup de plaisir à imprimer ce modèle et me faire vos retours constructifs en commentaire pour que je puisse apporter des modifications si besoin. 

 

N'hésitez pas à vous balader sur mon compte Makerworld où se trouve de nombreux modèles disponibles : https://makerworld.com/fr/@Akumini

License:

Standard Digital File License

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