🐒 Sun Wukong - High Detail Miniature (25mm Base)
Una versione incredibilmente dettagliata del leggendario SunWukong, ottimizzata specificamente per la stampa a filamento.
🛠️ Caratteristiche del Profilo di Stampa:
- Altezza Layer: 0.08mm (con altezza layer variabile per massimizzare i dettagli del volto).
- Supporti: Impostazioni Tree Slim ottimizzate con una distanza Z di 0.16mm.
- Inclinazione 45°: Il modello è pre-ruotato per garantire la migliore finitura superficiale possibile sui muscoli e sul viso, riducendo i segni dei layer.
- Velocità Ottimizzata: Accelerazioni calibrate per evitare vibrazioni e "colpi" sul piatto, garantendo una stampa silenziosa e sicura in circa 2h.
Scheda Personaggio:
Nome: Sun Wukong
Classe: Monaco (Livello 3)
Sottoclasse: Cammino della Mano Aperta
Razza: Tabaxi (Scimmia)
Background: Eremita Allineamento: Caotico Buono
CARATTERISTICHE
- Forza: 10 (+0)
- Destrezza: 17 (+3)
- Costituzione: 14 (+2)
- Intelligenza: 8 (-1)
- Saggezza: 16 (+3)
- Carisma: 10 (+0)
STATISTICHE DA COMBATTIMENTO:
- Classe Armatura (CA): 16 (Difesa senza armatura)
- Punti Ferita (PF): 24
- Iniziativa: +3
- Velocità: 9 metri (Camminare) / 6 metri (Scalare)
- Punti Ki: 3 (Si recuperano con un riposo breve o lungo)
ATTACCHI E AZIONI
- Bastone Ferrato (A due mani): +5 al tiro per colpire, 1d8 + 3 danni contundenti.
- Colpo Senz'armi: +5 al tiro per colpire, 1d4 + 3 danni contundenti.
- Arti Marziali: Quando attacchi con il bastone, puoi fare un colpo senz'armi come azione bonus.
- Raffica di Colpi (1 Punto Ki): Dopo aver attaccato, puoi fare due colpi senz'armi come azione bonus.
ABILITÀ DI CLASSE E RAZZA
- Agilità Scimmiesca: Puoi raddoppiare la tua velocità per un turno. Devi stare fermo un turno per ricaricare questa abilità.
- Difesa Paziente (1 Punto Ki): Azione di Schivata come azione bonus.
- Passo del Vento (1 Punto Ki): Azione di Disimpegno o Scatto come azione bonus; distanza di salto raddoppiata.
- Caduta Lenta: Riduci i danni da caduta di 15.
Tecnica della Mano Aperta: Quando colpisci con la Raffica di Colpi, puoi scegliere un effetto sul nemico:
- Deve superare un TS Destrezza o cadere prono.
- Deve superare un TS Forza o essere spinto indietro di 4,5 metri.
- Non può effettuare reazioni fino alla fine del tuo prossimo turno.
COMPETENZE E SENSI
- Tiri Salvezza: Forza e Destrezza.
- Abilità: Acrobazia, Atletica, Percezione, Furtività, Intuizione.
- Sensi: Scurovisione 18 metri, Percezione Passiva 15.
- Strumenti: Borsa da erborista.
EQUIPAGGIAMENTO
- Bastone: Legno pesante rinforzato con metallo.
- Vesti: Tunica semplice e fasce resistenti.
- Zaino: Acciarino, pietra focaia, razioni, coperta, borsa da erborista.