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Evocatore & Elementali (Extra) Fulmine e Cristallo

Giupu15 avatarGiupu15

April 11, 2026

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Description

Evocatore & Elementali - Extra pack

Porta sul tavolo da gioco il potere degli elementi! Questo pack include l'Evocatore e i suoi Elementali, scolpiti per offrire il massimo dettaglio.

 

Questo set dell'Evocatore è stato progettato per abbinarsi perfettamente al mio altro pacchetto di Elementali che trovi qui: 👉 https://makerworld.com/it/models/2635904-4-elementals-fire-water-earth-air-miniatures#profileId-2911507

 

l profilo di stampa è stato meticolosamente testato su Bambu Lab A1 Mini per garantire una qualità che si avvicina a quella della resina, ma con la resistenza del PLA.

 

  • Dettagli Arachne: Pareti ottimizzate per non perdere le dita dell'evocatore o le texture degli elementali.
  • Supporti Tree Slim: Supporti ad albero ultra-sottili che si staccano "a mano" senza rovinare le superfici.
  • Zero Buchi: Algoritmo calibrato per chiudere ogni spazio sulle pareti sottili.
  • Superfici Lisce: Layer height bilanciato per eliminare i gradini antiestetici sulle teste e sulle spalle.

NON essendoci delle schede ufficiali per loro le ho create io, ve le metto a disposizione:

1. Elementale del Fulmine

Creatura elementale grande, neutrale

  • Classe Armatura: 15
  • Punti Ferita: 102 (12d10 + 36)
  • Velocità: 15m, Volare 15m (fluttuante)
  • Resistenze ai Danni: Fulmine; Tagliente, Perforante e Contundente da attacchi non magici.
  • Immunità alle Condizioni: Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Inconscio.
  • Linguaggi: Primordiale (Auran).
  • Tratti:
    • Forma Effimera: Può passare attraverso uno spazio stretto fino a 2 cm senza stringersi.
    • Corpo Elettrizzante: Una creatura che colpisce l'elementale con un attacco in mischia entro 1,5m subisce 5 (1d10) danni da fulmine.
  • Azioni:
    • Multiattacco: L'elementale effettua due attacchi di Schianto.
    • Schianto di Fulmine: Attacco in mischia, +8 a colpire, portata 1,5m. Danno: 12 (2d6 + 5) danni contundenti + 7 (2d6) danni da fulmine.
    • Sovraccarico (Ricarica 5-6): Ogni creatura entro 6 metri deve superare un TS su Destrezza CD 15 o subire 28 (8d6) danni da fulmine e rimanere stordita fino alla fine del suo prossimo turno.

2. Golem di Cristallo (Elementale del Ghiaccio)

Creatura elementale grande, neutrale

  • Classe Armatura: 18 (armatura naturale)
  • Punti Ferita: 147 (14d10 + 70)
  • Velocità: 9m
  • Resistenze ai Danni: Freddo; Tagliente e Perforante da attacchi non magici.
  • Vulnerabilità ai Danni: Tuono (le vibrazioni spaccano il cristallo).
  • Immunità alle Condizioni: Charme, Esaustione, Spaventato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato.
  • Tratti:
    • Nube di Frammenti: Quando il golem subisce danni contundenti, scaglia schegge di ghiaccio. Le creature entro 1,5m subiscono 7 (2d6) danni perforanti.
    • Fissaggio Immobile: Finché il golem resta immobile, è indistinguibile da una formazione di cristallo naturale.
  • Azioni:
    • Multiattacco: Il golem effettua due attacchi di Schianto.
    • Schianto Cromatico: Attacco in mischia, +9 a colpire, portata 1,5m. Danno: 18 (3d8 + 5) danni contundenti + 4 (1d8) danni da freddo.
    • Soffio di Gelo (Ricarica 6): Il golem esala un cono di 9 metri di frammenti gelidi. TS su Costituzione CD 17: 36 (8d8) danni da freddo, o la metà se superato. La velocità dei bersagli è ridotta di 3 metri per 1 minuto.

3. L'Evocatore Arcano (Mago Arcanista)

Umanoide (qualsiasi razza) medio, qualsiasi allineamento malvagio o neutrale

  • Classe Armatura: 12 (15 con Armatura di Magia)
  • Punti Ferita: 78 (12d8 + 24)
  • Velocità: 9m
  • Tiri Salvezza: Int +8, Sag +5.
  • Abilità: Arcano +12, Storia +8.
  • Tratti:
    • Legame Elementale: Finché l'Evocatore è entro 18m da un suo elementale evocato, l'elementale ha vantaggio ai tiri per colpire e l'Evocatore dimezza ogni danno subito (trasferendolo all'elementale).
    • Evocazione Rapida: Come azione bonus, l'evocatore può comandare mentalmente le sue creature.
  • Incantesimi (Livello dell'incantatore 12°):
    • Trucchetti: Dardo di Fuoco, Mano Magica, Gelido Tocco.
    • 1° Livello (4 slot): Scudo, Armatura di Magia, Dardo Incantato.
    • 3° Livello (3 slot): Palla di Fuoco, Controincantesimo, Passo Velato.
    • 5° Livello (2 slot): Convocare Elementale, Dominare Persone.
    • 6° Livello (1 slot): Catena di Fulmini.
  • Azioni:
    • Richiamo del Vuoto: L'evocatore crea un vortice magico sotto una creatura. TS su Forza CD 16 o il bersaglio è trattenuto da tentacoli di energia arcana.

Buona sessione di D&D e buona stampa! 🚀

License:

Standard Digital File License

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