Ecco la scheda del personaggio per Pietro, il tuo mezzelfo ladro di livello 3, basata sull'aspetto dinamico e furtivo mostrato nell'immagine.
👤 Informazioni Base
Nome: Pietro
Razza: Mezzelfo
Classe: Ladro (Archetipo: Assassino)
Livello: 3
Background: Criminale / Spia
Allineamento: Neutrale / Legale Malvagio
📊 Statistiche Principali
Caratteristica
Punteggio
Modificatore
Forza
10
+0
Destrezza
17
+3
Costituzione
14
+2
Intelligenza
10
+0
Saggezza
12
+1
Carisma
14
+2
Classe Armatura (CA): 15 (Armatura di cuoio borchiato + Destrezza)
Punti Ferita (PF): 24 ($8 + 5 + 5$ dai dadi vita + $6$ bonus Costituzione)
Iniziativa: +3
Velocità: 9 metri
⚔️ Combattimento e Abilità
Attacco Furtivo: Aggiunge 2d6 danni a un attacco con un'arma di destrezza se ha vantaggio o un alleato è vicino al bersaglio.
Azione Scaltra: Può usare un'azione bonus in ogni turno per Scattare, Disimpegnarsi o Nascondersi.
Assassinare (Archetipo): Pietro ha vantaggio nei tiri per colpire contro le creature che non hanno ancora agito nel combattimento. Ogni colpo messo a segno contro una creatura sorpresa è un colpo critico.
Attacchi
Pugnale Stilizzato (Corpo a corpo/Gittata):
Bonus Attacco: +5
Danni: 1d4 + 3$ù perforanti.
Doppia Arma: Pietro impugna due pugnali massicci per massimizzare le probabilità di attivare l'Attacco Furtivo.
🎭 Tratti e Competenze
Ascendenza Elfica: Vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinato e immunità al sonno magico. Come si vede dalla miniatura, le sue orecchie a punta spuntano chiaramente dal cappuccio.
Maestria (Expertise): Furtività (+7) e Strumenti da Scassinatore (+5).
Sensi: Scurovisione 18 metri.
Linguaggi: Comune, Elfico, Gergo Ladresco.
🎒 Equipaggiamento
Vestiario: Abiti stratificati da ladro, mantello con cappuccio profondo che nasconde il volto focalizzato.
Armatura: Cuoio rinforzato con cinghie, fibbie e piccole tasche porta-oggetti.
Accessori: Zaino con dotazione da scassinatore, kit di camuffamento e kit del drowner (veleni).
Base: Il terreno sotto i suoi piedi è decorato con pietre spezzate e detriti, ideale per muoversi nell'ombra.