November 10, 2025
Description
-ENG-
WARNING: you might need a BIG printer to print some models without cutting them. All of them are made to fit the Anycubic Kobra 3 Max. I havent tried printing them with any other printer.
H.E.V MK 0 From Half-Life. All rights belong to Valve Corporation. Dear Valve, if you'd like to have this model taken down because it used heavily edited models from the original game, Please contact me at [email protected].
The model is built using the Gordon Freeman Model from HL2. The suit is made to fit a man at 175cm~ height and above 80KG weight. If you are shorter or have a slimmer figure, you'll need to adjust the model according to your size. (Especially the upper thigh pieces, they are made to fit my FAT thighs.)
It is intentionally low-poly for my use case. If you'd like to make a better version for yourself, i have provided blender project files for every major step i took, in case you want to have a headstart from a certain point.
ABOUT ATTRIBUTION:
Ideally, I'd like to publish the project as COMPLETELY OPEN SOURCE, however this is a derivative work from a copyrighted game. So if you remix the model and publish it, please give credit to Valve and do not mind me.
ASSEMBLY: You'll need elastic straps or buckles to bring the pieces together. I have provided a couple of buckles in my profile, in case you want to use them.
Fair warning: the model is not made with comfort in mind. You'll sweat a lot and your range of motion will take a solid hit.
The chest pieces are pre-supported for added stability during printing, otherwise they'd fall off the plate. However, you'll still need to add supports for the buckle holes and the top part of the back piece.
If you print it, definitely let me know by the e-mail I provided earlier. (you can also add a print review, i'd like to have your opinions, be it bad or good.)
I intend to create a better polished model in the future, but for now this is wearable enough for my use case. Happy GOBLINING.
-TURKISH-
UYARI: Bazı modelleri kesmeden yazdırmak için BÜYÜK bir yazıcıya ihtiyacınız olabilir. Tüm modeller Anycubic Kobra 3 Max'a uyacak şekilde tasarlandı. Başka bir yazıcıda denemedim.
H.E.V MK 0 — Half-Life. Tüm hakları Valve Corporation’a aittir.
Sevgili Valve, bu modelin orijinal oyundaki modellerden yoğun biçimde düzenlenmiş öğeler içerdiği için kaldırılmasını isterseniz, lütfen benimle şu e-posta adresinden iletişime geçin: [email protected]
Model, Half-Life 2’deki Gordon Freeman modelinden oluşturulmuştur.
Zırh, yaklaşık 175 cm boyunda ve 80 kg üzerindeki bir erkek vücuda göre tasarlanmıştır. Daha kısa veya daha ince bir yapınız varsa, modeli kendi ölçülerinize göre uyarlamanız gerekir. (Özellikle üst bacak parçaları, KALIN baldırlarıma göre yapıldı.)
Kendi kullanım amacım için model bilinçli olarak düşük poligonlu tasarlandı. Kendi versiyonunuzu daha kaliteli yapmak isterseniz, süreç boyunca her önemli adımın Blender proje dosyalarını da ekledim, böylece dilediğiniz noktadan başlayabilirsiniz.
Bu projeyi tamamen açık kaynaklı olarak yayınlamak isterdim, ancak bu çalışma telifli bir oyundan türetilmiştir. Bu yüzden modeli değiştirip yayınlarsanız, lütfen Valve’a kredi verin; bana özel bir atıf yapmanıza gerek yok.
Parçaları birleştirmek için lastik kayışlara veya klipslere ihtiyacınız olacak. Profilimde birkaç klips modeli paylaştım, isterseniz onları kullanabilirsiniz.
Küçük bir uyarı: Bu model konfor önceliği ile yapılmadı. Çok terleyeceksiniz ve hareket kabiliyetiniz ciddi şekilde azalacak.
Göğüs parçaları, yazdırma sırasında daha stabil durmaları için önceden desteklenmiştir; aksi halde tabla üzerinden düşerlerdi.
Yine de toka delikleri ve sırt parçasının üst kısmı için ek destek eklemeniz gerekir.
Eğer modeli yazdırırsanız, lütfen yukarıda verdiğim e-posta adresine bana haber verin. (Ayrıca bir baskı yorumu da ekleyebilirsiniz. İyi ya da kötü fark etmez, görüşlerinizi duymak isterim.)
İleride daha düzgün bir versiyon yapmayı planlıyorum, ama şimdilik benim kullanımım için yeterince giyilebilir durumda.
Mutlu GOBLİNLEMELER!
License:
Creative Commons — Attribution