Crazy Pingus vs Baers The Game

January 30, 2024
Description
Willkommen beim “Crazy Pingus vs. Bears Game”
Hier hat die ganze Familie Spaß am Aufbauen und zerstören.
Die Pingus und Bären haben einen kleinen Streit um ihre Baukünste und wollen diesen ausfechten. Dafür begibt sich die Ente auf den Weg zur Leuchtturmspitze, um sich das ganze Schauspiel anzuschauen.
Spielregeln:
Aufbau: Die Spieler sitzen sich gegenüber. Jeder Spieler erhält die gleiche Anzahl an Steinen und Figuren, die er neben seinen Baubereich legt. Diese bilden das Baulager. Der Kompass, der Leuchtturm mit Ente und das Katapult werden in die Mitte des Tisches gelegt, damit es für jeden Spieler greifbar ist. (Natürlich kann auch für jeden Spieler ein Kompass und Katapult gedruckt werden.)
Ziel des Spieles: ist es, das Bauwerk des Gegners so zu zerstören, dass alle Figuren am Boden liegen. Wenn alle Figuren am Boden liegen, hat dieser Spieler verloren und scheidet aus.
Der Spielablauf:
Der jüngste Spieler fängt an und legt fest, welche 6 Figuren die “Flieger” und welche 6 die "Burghüter" sind.
Dann wird der Kompass gedreht. Dieser zeigt nun an, was gemacht werden muss. Kann die gezeigte Aktion nicht ausgeübt werden, muss nochmal gedreht werden.
Wenn er auf die Steinsymbole zeigt, muss dieser Stein gelegt werden. Es dürfen maximal 3 Türme / Mauern entstehen, die nicht miteinander verbunden sind. Es darf nur nebeneinander gebaut werden und nicht hintereinander. Steine dürfen dabei auch zwischen vorhandenen Konstruktionen gesteckt werden, um die Bauwerke zu erhöhen oder zu stabilisieren.
Das Besondere am “Herz-Stein” ist, dass dort eine “Burghüter” Figur abgelegt werden muss. Hat ein Spieler alle 6 "Burghüter" Figuren schon auf den Herzsteinen abgelegt, werden die Kakteen als Bonus Figur auf die restlichen zwei Herzsteine gesetzt.
Der nächste Spieler ist dran. Haben alle Spieler eine Runde gespielt, klettert die Ente den Leuchtturm hoch. Ist diese an der Spitze angelangt, werden die Katapultrunden eröffnet. Erst jetzt ist das Katapult freigeschaltet und es darf geschossen werden.
Gelangt der Kompass Zeiger auf das Bombensymbol, darf der Spieler mit seinen 6 “Flieger” Figuren und dem Katapult auf einen beliebigen Gegner zielen und versuchen, die Figuren des Gegners abzuschießen. Wird ein Kaktus getroffen, darf der getroffene Gegner eine Figur wieder auf sein Bauwerk stellen. Die getroffenen Figuren und Steine, die am Boden liegen, werden zurück zum Baulager gepackt und dürfen in der nächsten Runde wieder verwendet werden.
Tipps zum Drucken:
Figuren min. 25% Infil / 0,16mm Schichthöhe / 12x Pingus, 12x Bären, 1x Ente, 2x Kaktus
Steine max. 5% Infil / 0,2mm Schichthöhe / je Spielpartei 8x Herz, 8x M, 8x L
Katapult min. 25% / Infil 0.2mm Schichthöhe
Leuchtturm 10% Infil / 0,2mm Schichthöhe
Viel Spaß beim spielen und drucken ;-)
Welcome to the “Crazy Pingus vs. Bears Game”
The whole family can have fun building and destroying things here.
The Pingus and Bears have a little argument about their building skills and want to fight it out. To do this, the duck makes its way to the top of the lighthouse to watch the whole spectacle.
Rules of the game:
Construction: Each player receives the same number of stones and figures, which they place next to their building area. These form the construction camp. The compass, the lighthouse with duck and the catapult are placed in the middle of the table so that it is within reach of each player. (Of course, a compass and catapult can also be printed for each player.)
The aim of the game is to destroy the opponent's structure so that all of the figures are on the ground. If all pieces are on the ground, that player has lost and is eliminated.
The gameplay:
The youngest player starts and decides which 6 figures are the “aviators” and which 6 are the “castle guards”.
Then the compass is rotated. This now shows what needs to be done. If the action shown cannot be carried out, it must be rotated again.
If he points to the stone symbols, that stone must be placed. A maximum of 3 towers/walls may be created that are not connected to each other. They may only be built next to each other and not behind each other. Stones can also be inserted between existing structures in order to raise or stabilize the structures.
The special thing about the “Heart Stone” is that a “castle keeper” figure must be placed there. If a player has already placed all 6 “castle keeper” figures on the heart stones, the cacti are placed as a bonus figure on the remaining two heart stones.
It's the next player's turn. Once all players have played a round, the duck climbs up the lighthouse. Once it has reached the top, the catapult rounds begin. Only now is the catapult unlocked and you can shoot.
If the compass pointer lands on the bomb symbol, the player can aim his 6 “aviator” figures and the catapult at any opponent and try to shoot down the opponent’s figures. If a cactus is hit, the hit opponent can place a figure back on their structure. The hit figures and stones that are lying on the ground are packed back to the construction camp and can be used again in the next round.
Printing tips:
Figures min. 25% infil / 0.16mm layer height / 12x pingus, 12x bears, 1x duck, 2x cactus
Stones max. 5% infil / 0.2mm layer height / per game party 8x heart, 8x M, 8x L
Catapult min. 25% / Infil 0.2mm layer height
Lighthouse 10% Infil / 0.2mm layer height
Have fun playing and printing ;-)