February 5, 2025
Description
251102 更新v2.0(无意外应该是最终版):
1.对支撑复杂的几个模型做了进一步拆件,增加了组装时的胶水用量,但大幅降低了拆件难度,提升了打印速度和质量:长弓拆成了4部分,无需任何支撑即可打印;中加本体拆成了3部分,总共5部分;绿狙拆成了3部分,仅水箱部分需要极少量支撑和换料。组装方式可见最下方打印tips。
2.(bambu lab新功能)桶的平滑系数改为1,表面不再出现加速度过大产生的压力不均缺陷
3.调整了部分模型大小,以更接近12分比例:电锯、长弓、中加、滚筒放大至110%,北斋放大至130%
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250611 更新v1.5:拓竹切片软件更新之后树状支撑的算法调整了,打中加生成的支撑很烂没法用,重新调整了支撑和悬垂的分布和外墙线宽,目前打印效果良好,且支撑更好拆。
250223 更新v1.4:双枪有几个面漏涂银色了,已补涂。
250210 更新v1.3:更新电锯绿狙工艺。绿狙平剖打印有点糙,改回一体打印;电锯分了三件,效果完美。
250208 更新v1.2:给大多数武器增加了符合游戏设计的装饰槽(白炮/小绿/北斋/绿狙/双枪/中刷/弓);绿狙和电锯的工艺修改为平剖分件。如需无装饰孔的原始解包文件可以下载stl格式。
250207 更新v1.1:电锯增加了游戏内的装饰槽,更新了支撑工艺;北斋脆弱处加固了一些;桶更换了墙生成算法,试打了一盘无表面缺陷。
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模型来自游戏解包,针对fdm打印特性做了一些修改/拆件以满足强度/精度/打印时间需求,基本上是fdm打印可以做到的极限了。
注意:必需AMS,部分模型需要胶水粘合,部分模型需要不相溶材料作支撑面,可能还需要针对自己的打印环境做其他调整,不同武器注意事项会写在后面。没有做模型经验的玩家建议熟悉切片软件后再打印!
所有模型的摆放方向/支撑参数/修改器最好都不要更改,支撑面记得改为不相溶材料。
由于存在大量换料,每盘建议复制多个打印。
喷嘴0.4mm,层高0.1/0.12/0.2mm的模型都存在,可以根据精度需求自行调整。
耗材:
各武器打印tips:
License:
BY-NC