September 14, 2025
Description
Me aburría así que estos tres últimos días he estado diseñando, modelando y fabricando un set de piezas para diversos juegos de escaques para cuatro jugadores.
El ajedrez enoquiano es una variante del ajedrez para cuatro jugadores creada por un culto llamado la Orden Hermética de la Golden Dawn, que adaptó el sistema mágico enoquiano del Dr. John Dee para su propio uso. No, no es coña. El juego es de cuatro jugadores porque cada conjunto de piezas corresponde a uno de las cuatro elementos clásicos y sus varios Vigilante , y el juego se usó para la adivinación y competiciones por el ascenso dentro de la Orden. Los cuatro conjuntos de piezas están coloreados de diversas maneras e identificados con deidades egipicias:
Las reglas del juego son similares a las del ajedrez occidental estándar, con varias excepciones:
Este juego es para cuatro personas. Tradicionalmente los jugadores juegan por parejas en equipos enfrentados. Los aliados están frente a frente, y los oponentes a los lados. También se puede jugar sin equipos, con cada jugador jugando por su cuenta. Los reyes se disponen en casillas que están, entre comillas, fuera del tablero. En realidad estas casillas pueden ser ocupadas por cualquier pieza. Vale la pena poner algún objeto para señalar la localización de esas cuatro casillas. En cuanto al orden de turno, no he encontrado info, pero supongo que los jugadores se turnarán de forma horaria o antihoraria (un poco indiferente, la verdad).
Esta variante de ajedrez es más normalita. Se trata de un ajedrez para cuatro jugadores. El juego es muy similar al ajedrez occidental estándar, con pequeños cambios:
NAVA es otra variante de ajedrez para cuatro jugadores. Esta se distingue de otras variantes para cuatro jugadores porque carece de la pieza reina (aunque puede ser obtenida mediante la promoción del peón al llegar al borde del tablero). Y, hablando del borde del tablero... los peones pueden mover hacia un extremo (vertical) u otro (horizontal), según su posición de inicio. Lo lógico es que muevan hacia el borde más cercano desde su inicio. Nuevamente, en esta variante los peones no pueden mover dos casillas al inicio, ya que no hay mucho espacio. Tampoco hay en passant.
Cuatro damas es una variante de las damas de mi propia invención. En este juego, las damas no mueven en diagonal, mueven en ortogonal (vertical u horizontal), y únicamente hacia los bordes opuestos alejados de sus posiciones de inicio. Al igual que en otras variantes de las damas, aquí las damas también capturan saltando sobre la pieza a capturar, con la diferencia de que ahora esos saltos son también ortogonales y no diagonales. Y sí, también hay captura múltiple, sin problemas. Cuando una dama llega al vértice opuesto del tablero, se transforma en una dama reina o reina a secas. La dama reina mueve dependiendo de la subvariante jugada:
Cuatro damas españolas,
En esta subvariante, la dama reina mueve como una torre del ajedrez y puede hacer capturas con saltos larguísimos. Esta pieza está realmente rota.
Cuatro damas anglicales,
En esta subvariante, la dama reina es más floja, y mueve sólo un paso, pero ahora puede mover en cualquier dirección ortogonal.
Omnidamas es una variante similar a las cuatro damas, pero aquí las piezas pueden mover en cualquier dirección, como un rey. Esta variante fue creada por alguien en Zillions of games, pero no he logrado encontrar quién. Específicamente, esta variante es una variante de esa variante, ya que se juega en un tablero más pequeño que el juego original, y tiene una distinta posición de las piezas. El juego es similar a las cuatro damas.
Las omnidamas (piezas de este juego) capturan saltando sobre la pieza a capturar, ahora en cualquier dirección. La diferencia es que no recuerdo si se permite o no la captura múltiple (pero se puede acordar entre los jugadores al inicio de la partida). Cuando una omnidama llega al vértice opuesto del tablero, se transforma en una omnidama reina, que está rotísima, ya que mueve como una reina del ajedrez y pùede hacer saltos larguísimos para capturar.
Halma Mini es un juego muy similar a las damas chinas, pero se juega en un tablero de 8x8 casillas. En este juego, las piezas, llamadas damas (pero las llamaremos damas halma para evitar confusiones), mueven como reyes.
No hay captura. En este juego el objeto es llevar todas tus piezas al extremo opuesto antes que cualquier otro jugador.
Para llegar antes, puedes encadenar movimientos de salto: tus piezas pueden saltar sobre otras piezas propias o piezas del oponente, en cualquier dirección. Fácil, sencillo y divertido.
El chaturaji es un juego para cuatro jugadores creado hace
1200 años atrás.,
El rey, la torre (llamada elefante) y el caballo mueven como en el ajedrez occidental estándar. El peón también mueve como en el ajedrez occidental estándar, pero no tiene la opción del movimiento doble inicial. También las reglas para la promoción son diferentes. El peón puede promover a elefante, caballo, barco o rey.
En este juego no hay reinas ni alfiles, pero sí una pieza llamada barco o navío. El barco mueve saltando dos casillas en diagonal. Cuando el barco mueve de modo que se forma un cuadrado de 2x2 casillas llenas de barcos, captura los tres barcos de los otros jugadores (véase el diagrama). Esto se llama Regla de la victoria naval.
Cada turno se lanzan dos dados. Normalmente se utilizaban dados oblongos de cuatro caras, aunque es posible hacerlo con dados de cuatro caras de Dragones y Mazmorras.
La pieza a mover la determina el dado. 1 - peón o rey 2 - barco 3 - caballo 4 - elefante
Cada turno se pueden hacer dos jugadas, una por cada dado. Se puede mover la misma o diferentes piezas y el jugador puede "pasar" de hacer uno de sus dos movimientos si así lo deseaba. Como se mencionó anteriormente, no hay jaque ni jaque mate.
El rey se puede capturar como cualquier otra pieza.
El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible. Los puntos se obtienen capturando las piezas de los oponentes, de acuerdo con la siguiente escala: peón - 1 barco - 2 caballo - 3 elefante - 4 rey - 5.
Quien captura los 3 reyes adversarios obtiene 54 puntos si el suyo permanece en el tablero. 54 es el valor de la suma de puntos de todas las piezas de tres ejércitos.
Gala para cuatro es una variante que yo mismo he creado para el juego gala.
En este juego hay dos tipos de piezas: Reyes y pinzadores.
El rey actúa tal como lo haría un rey del ajedrez, y debe ser protegido a toda costa. Si capturan tu rey, pierdes. ¡Ah! Y el rey no puede capturar.
Los pinzadores mueven como torres, pero capturan por pinzamiento, esto es, un tipo de captura especial donde para capturar a una pieza debes flanquearla por dos de las tuyas a ambos lados, ortogonalmente (vertical u horizontalmente).
Cuatro ángeles de la muerte es una variante que yo mismo he creado para el juego "Ángel de la Muerte" (Engel Van de... algo), que es un juego creado por Xaugar. En este juego todas las piezas mueven como reyes... lo especial está en cómo capturan. Las piezas de este juego, que llamaremos "damas engel" para evitar confusiones, pueden capturar de muchas formas distintas, incluyendo:
Opcional:
Esta regla es opcional para mi variante con tal de que no se requieran muchas piezas de reserva de cada color. Además, estas damas engel pueden realizar captura múltiple encadenada, pero con la condición especial de que cada captura realizada dentro de la cadena sea de un tipo distinto, sin repetirlas.
Promoción, opcional:
License:
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike