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The Scale of Fortune / Die Waage des Glücks

Fotoschuetze avatarFotoschuetze

January 23, 2026

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Description

The Scale of Fortune

Here is a small game in which you can put both luck and dexterity to the test.

In principle, it’s quite simple: all players load the scale. Nothing may fall off, and the pointer must not swing all the way to the skull. Details can be found in the game rules.

Everything necessary for printing is included here – except for a simple six‑sided die. Most people have one lying around anyway, or you can print one from the many templates already available. Which brings me straight to the next topic --->

Printing

Apart from the tongs, I printed everything in SILK PLA. I was worried it wouldn’t be sturdy enough, but even with 10% infill and two perimeters it’s stable enough. Since there are threads and rounded shapes involved, I printed at 0.1 mm layer height. And yes, unfortunately you can see that it’s SILK PLA. It produced extreme stringing, and I still haven’t removed all of it. Possibly that’s on me or my print settings. On the plus side, everything printed without a brim and without warping.

The scale markings can be printed in color using a filament change at the appropriate layer. The text and skull background are on one level, then the ten inner smileys are on the same level, and finally the two outer ones are printed.

Material Consumption

For the scale including the tongs, printing took about 13 hours and roughly 50m of PLA.

For the weights, around 7 hours and 30m of PLA were required.

Short

Material: PLA

Layer height: 0.1 mm

Infill: 10% (5% should also work)

Perimeters: 2

Parts list

Print once: F1, F2, S1, S2, B1_3, E1, A1, A2

Print twice: P1

Per expected number of players: Z1

Print six times: H...

Optional: C1..., C2... (Container for keeping the weights together)

Assembly

The feet and the body have matching triangular shapes that slot into each other. They are slightly tapered, so they slide together easily at first and then wedge firmly in the last millimeter. First, attach the single foot (F2) to the two feet (F1), then attach the body (S1). Insert the nose (S2) from the front into the body (S1); it will snap in at the back. Place the semicircular scale (E1) onto the body (S1). Slide the platforms (P1) onto the arms (A1, A2). Then place the arms together with the beam (B1_3) onto the nose (S2). There are no additional fasteners here: the arms rest loosely on the ends of the beam, and the beam rests loosely in the recess of the nose.

The H... parts are screwed together. You now have six bottoms and six lids for the 5 mm, 8 mm, and 10 mm tall hexagonal weights. Two of the medium weights are filled with 6 cents – or anything else heavy. One small weight is filled with 1 cent, one medium with 2 cents, and one large with 3 cents. Or again, anything else: nuts, screws, lead shot… The purpose of this is explained in the game rules.

Game Setup

Once the scale is assembled, place the two heavy medium‑sized weights on the platforms. Yes, distributed: one on the right, one on the left. Not both on the left and on the right of one platform, but one weight on the right platform and one on the left. This prevents the scale from immediately tipping extremely far, which would end the game too quickly. Alternatively, a size‑16 nut also works.

Place the remaining weights in front of the scale and mix them so no one knows where the heavier ones are. Each player receives a pair of tongs – or the tongs are passed around in turn.

Game Rules

Whoever lost the last game of Monopoly starts. Alternatively, the youngest or the most beautiful may begin. Whatever fits best. The player whose turn it is rolls the die once. The roll determines on which side of the scale the player must place a weight (2‑4‑6 left, 1‑3‑5 right).

There are two variants:

The player may freely choose which weight to take.

With a roll of 1 or 2, only a small weight may be taken; with 3 or 4, only a medium one; with 5 or 6, only a large one.

If the rolled size is no longer available, the player must take a larger one. If those are also gone, a smaller one must be taken. Once a weight has been chosen, the decision cannot be changed. The weight is grabbed with the tongs and placed on the platform.

Through the additional inlays inside one weight of each size, an extra element of randomness is added to the game.

Elimination

If, through the action of any player (whether it is their turn or not), something falls off the scale or the scale collapses entirely, that player is eliminated. The same applies if the pointer, after the scale has come to rest, points to the skull. The remaining players start the game again with a freshly assembled scale.

If only two players remain, the one who has not been eliminated wins. If all weights have been placed on the scale, the player who placed the final weight wins. And the person who printed the game is encouraged to print two more weights of each size.

Special Case: “External Interference”

If something falls off the scale or the scale collapses due to external influences (*), no player is eliminated. The scale is reassembled, and the player whose turn it was begins the new round.

(*) Examples:

The cat jumps onto the table and cuddles the scale; a strong gust of wind blows through the wide‑open window; the house sheep bumps into the table…

In short: anything the active player cannot control.

However, if an already eliminated player interferes by bumping the table or causing other disturbances (at least when clearly intentional), that player is banned from the next game.

***********************

Die Waage des Glücks

Hier ein kleines Spiel bei dem man Glück und Geschicklichkeit unter Beweis stellen muss. Prinzipiell ganz einfach. Die Waage wird von allen Mitspielern beladen. Es darf weder etwas herunterfallen, noch der Zeiger bis zum Totenkopf ausschlagen. Genaueres in den Spielregeln.

Für den Druck ist alles Nötige hier angehängt. Außer einem einfachen, sechsseitigen Würfel. Einerseits hat sowas eh fast jeder herumliegen, oder man druckt sich einen aus einer der vielen Vorlagen, die es bereits gibt. Das bringt mich auch gleich zum Thema --->

Drucken

Abgesehen von den Zangen habe ich alles mit SILK PLA gedruckt. Da habe ich schon befürchtet, dass es nicht gut genug hält, aber selbst mit 10% Infill und zwei Perimetern ist es stabil genug. Da hier Gewinde und Verrundungen vorkommen, habe ich mit 0,1mm Schichthöhe gedruckt. Und ja, leider sieht man dem Druck das SILK PLA an. Das hat extrem Fäden gezogen, von denen immer noch nicht alles entfernt ist. Möglicherweise liegt es aber auch mir oder meinen Durckeinstellungen. Dafür ließ sich alles ohne Rand. Ohne dass ich etwas verzogen hat. Die Skala kann mittels Farbwechsel auf der entsprechenden Schicht bunt gestaltet werden. Schrift und Totenkopfhintergrund sind auf einer Höhe, dann kommen die zehn inneren Smileys auf gleicher Höhe und zum Schluss werden die äußeren beiden gedruckt.

Materialverbrauch

Bei mir gingen für die Waage incl. Zangen rund 13 Stunden vorbei. Und ungefähr 50m PLA.

Für die Gewichte waren rund 7 Stunden und 30m PLA vonnöten.

Kurzform

Material: PLA

Layer: 0,1mm

Infill: 10%. 5% sollte auch reichen

Perimeter: 2

Zu druckende Teile

Ein Mal: F1, F2, S1, S2, B1_3, E1, A1, A2

Zwei Mal: P1

Nach Anzahl der voraussichtlichen Spieler: Z1

Sechs Mal: H...

Optional: C1..., C2... (Der Behälter zur Aufbewahrung der Gewichte)

Aufbau

Die Füße und der Körper haben ineinander passende Dreiecksformen. Diese sind leicht konisch. Sie lassen sich also zu Anfang leicht zusammen stecken, klemmen sich dann auf dem letzten Millimeter fest. Erst ist der einzelne Fuß (F2) auf die beiden Füße (F1) zu stecken, anschließend der Körper (S1). Die Nase (S2) wird dann von vorne in den Körper (S1) gesteckt und rastet hinten ein. Die halbrunde Skala (E1) wird auf den Körper (S1) gesteckt. Die Plattformen (P1) werden auf die Arme (A1, A2) gesteckt. Die Arme werden dann zusammen mit dem Balken (B1_3) auf die Nase (S2) gesetzt. Hier gibt es keine weiteren Befestigungen. Die Arme liegen lose auf den Enden des Balken und der Balken liegt lose in der Vertiefung der Nase.

Die H... werden zusammengeschraubt. Es gibt nun entsprechend je sechs Unterseiten und Deckel der 5mm, 8mm und 10mm hohen, sechseckigen Gewichte. Zwei der mittelgroßen Gewichte werden mit 6 Cent gefüllt. Oder mit etwas anderem Schwerem. Eines der kleinen Gewichte wird mit einem Cent, eines der mittleren mit zwei Cent und eines der großen Gewichte mit drei Cent befüllt. Oder eben etwas anderem. Muttern, Schrauben, mit Blei ausgießen... Der Sinn dahinter steht in den Spielregeln.

Spielvorbereitung

Nachdem die Waage soweit aufgebaut ist, werden die beiden schweren, mittelgroßen Gewichte auf die Plattformen gestellt. Ja, verteilt. Eins rechts, eins links. Nicht auf einer Plattform rechts und links sondern auf die rechte Plattform ein Gewicht und auf die linke Plattform eins. Damit schlägt die Waage anschließend nicht sofort extrem weit aus, was das Spiel zu schnell beenden würde. Alternativ geht auch eine 16er Mutter. Die restlichen Gewichte werden vor der Waage platziert und durchgemischt, damit niemand weiß, wo die schwereren Teile liegen. Jeder Spieler erhält eine Zange. Oder die Zange wird reihum weiter gegeben.

Spielregeln

Wer die letzte Partie Monopoly verloren hat, fängt an. Es darf aber auch der Jüngste oder die Schönste beginnen. Was besser passt.

Wer an der Reihe ist, würfelt einmal. Damit steht die Seite der Waage fest, auf welcher der Spieler ein Gewicht ablegen muss (2‑4‑6 links und 1‑3‑5 rechts).

Es gibt zwei Varianten:

1. Der Spieler darf frei entscheiden, welches Gewicht er nimmt.

2. Der Spieler darf bei einer 1 oder 2 nur ein kleines Gewicht, bei einer 3 oder 4 nur ein mittleres und bei einer 5 oder 6 nur ein großes Gewicht nehmen.

Sollte die gewürfelte Größe nicht mehr vorhanden sein, muss ein größeres Gewicht verwendet werden. Sind auch diese bereits alle verwendet, wird ein kleineres genommen.

Nachdem das Gewicht ausgewählt ist, darf die Entscheidung nicht mehr geändert werden.

Das Gewicht wird mit der Zange ergriffen und auf der Plattform abgelegt.

Durch die zusätzlichen Einlagen in jeweils einem Gewicht einer jeden Größe kommt ein zusätzliches Zufallselement in das Spiel.

Ausscheiden

Sollte durch eine Aktion eines Spielers (ob am Zug oder nicht) etwas von der Waage fallen oder die Waage komplett auseinanderfallen, scheidet dieser Spieler aus. Ebenso, wenn der Zeiger der Waage, nachdem diese ausgependelt ist, auf den Totenkopf weist.

Die restlichen Spieler beginnen das Spiel erneut mit einer frisch aufgebauten Waage.

Sind nur noch zwei Spieler übrig, gewinnt derjenige, der nicht ausgeschieden ist.

Sollten alle Gewichte auf der Waage abgelegt worden sein, gewinnt der Spieler, der das letzte Gewicht platziert hat.

Und jene Person, die das Spiel gedruckt hat, wird aufgefordert, weitere zwei Gewichte jeder Größe zu drucken.

Sonderfall „Störung von außen“

Sollte durch äußere Einflüsse (*) etwas von der Waage fallen oder diese komplett auseinanderfallen, scheidet kein Spieler aus. Die Waage wird neu aufgesetzt und der Spieler, der am Zug war, beginnt die neue Runde.

(*) Beispiele:

Die Katze springt auf den Tisch und schmust mit der Waage, ein heftiger Windstoß fährt durch das weit geöffnete Fenster, das Hausschaf rempelt den Tisch an... Also alles, was der aktive Spieler nicht beeinflussen kann. Sollte sich allerdings ein bereits ausgeschiedener Spieler durch Anrempeln des Tisches oder andere Störungen einmischen (zumindest wenn dies eindeutig absichtlich geschieht), so wird dieser für das nächste Spiel gesperrt.

License:

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

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